Super Mario Galaxy sbarca in Italia

Inizia il mese caldo per i videogiochi. Sony e Nintendo puntano su titoli importanti, mentre il mercato si aspetta un periodo d'oro: nel 2007 è cresciuto quasi del 50 per cento superando già i 10 miliardi di dollari.

Super Mario GalaxyDopo il lancio in Giappone (1 novembre) e negli Stati Uniti (12 novembre), esce oggi in Italia Super Mario Galaxy, l'attesissimo videogioco destinato alla console Wii di Nintendo. Ambientato nello spazio, Super Mario Galaxy rinnova il personaggio videoludico più celebre al mondo con una grafica 3D accattivante e un'ottima interazione che sfrutta il controller innovativo Wiimote, come indicato dalle prime recensioni decisamente positive.

Il nuovo episodio ha come protagonista il celeberrimo Mario, personaggio nato nei primi anni ottanta dalla mente di Shigeru Miyamoto, tuttora considerato uno dei più importanti padri dei videogiochi; e proprio Mario è considerato un fenomeno culturale e l'icona di una generazione, non solo un videogioco.

Per questi motivi, l'arrivo di Super Mario Galaxy si colloca in un periodo strategico per il mercato e le attese di vendita sono certamente elevate. Con questo secondo weekend di novembre, si entra a pieno titolo nel periodo natalizio, cinquanta giorni destinati allo shopping più o meno sfrenato che può capovolgere le sorti finanziarie di ogni azienda. Anche Sony – in forte rialzo da quando ha lanciato la PlayStation 3 a prezzo ridotto – sta per lanciare l'avventura Uncharted: Drake's Fortune (che uscirà il 19 novembre negli Usa e il 7 dicembre in Europa), dall'aspetto di un film interattivo alla ricerca del tesoro di Francis Drake.

E il Natale è sempre più videoludico. Un sondaggio condotto negli Stati Uniti da BIGresearch, orientato proprio agli acquisti di Natale, evidenzia come i bambini desiderino sempre di più giochi tecnologici e – in particolare – proprio le console. Al di là delle bambole Barbie, che restano punto di riferimento per le bambine del mercato occidentale, i maschi chiedono sempre più spesso una stazione di gioco, e in particolare Xbox 360 e Wii.

Questo crescente interesse nelle console da parte dei più piccoli rispecchia l'espansione di un mercato che è esploso, rispetto al 2006, quasi del 50 per cento e che ha già superato i 10 miliardi di dollari di valore. Il merito è dell'incessante crescita delle console – che continuano a vedere, specie Wii e Xbox, in un testa a testa – e della vendita dei grandi titoli, come il successo di Halo 3 (quasi 4 milioni di copie vendute da settembre), ma anche Madden NFL 08 (3,4 milioni di copie) e Guitar Hero III che ha raggiunto 1,4 milioni di case solamente nella prima settimana di vendita.

NOTIZIE Venerdì 16 novembre 2007 - 11:16 (1022 giorni fa)

Marina Rossi

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Argomenti trattati: videogiochi

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