I videogame? Finiscono sul Discovery Channel

In cinque puntate la storia dell'intrattenimento elettronico andrà in onda sul canale americano dedicato al mondo della scienza. Non sarà un semplice excursus, ma un'analisi di come i videogiochi hanno cambiato e sono stati cambiati dai tempi.

Pong, classe 1972, il padre di tutti i videogameDopo i misteri della fisica, della biologia e del regno animale, anche i videogame diventano oggetto di osservazione scientifica e comportamentale, quindi "degni" di entrare nel palinsesto di Discovery Channel. Il canale di divulgazione americano ha infatti annunciato che a partire dalla prossima settimana manderà in onda 5 puntate di un nuovo documentario interamente dedicato al mondo dei videogiochi.
Intitolata "Rise of Videogame", la serie non sarà semplicemente un riepilogo della storia di console e giochi celebri, bensì un approfondimento che permetterà agli spettatori di comprendere come la politica e la società hanno influenzato i disegnatori e ridefinito i videogame con il passare del tempo, dalla console Atari degli anni ‘70 a oggi.

Il primo episodio (della durata di un'ora) è in programma per mercoledì 21, e nelle 4 settimane successive saranno trasmessi gli altri, sempre di mercoledì, ma purtroppo non nel canale italiano. E così, i telespettatori impareranno che i primi creatori di giochi elettronici venivano guardati con sospetto dal pubblico, un po' come è avvenuto per le prime star del rock&roll, e che l'industria dei videogame non è nata da un boom, ma si è sviluppata lentamente, alimentata da coloro che fin dall'inizio hanno creduto che ci fosse la possibilità di conquistare il mercato dell'intrattenimento.

La panoramica di Discovery Channel osserverà quindi i cambiamenti fondamentali che hanno caratterizzato il settore: si passerà dalle navicelle spaziali di Space Invaders alle avventure dei primi protagonisti "umani" di storie complesse, spesso eroi presi in prestito da film di successo, come Rocky e Guerre Stellari, ma anche personaggi creati appositamente per il mondo videoludico, Super Mario in primis. Si arriverà quindi allo sviluppo dei primi giochi tridimensionali, che hanno portato con sé critiche e pagine di analisi di specialisti del settore, che si domandavano se tale genere di divertimento non stesse diventando un po' troppo realistico, spesso anche troppo violento e perfino addicting.

Infine, passando per i primi giochi "intelligenti" (come SimCity), in cui è possibile simulare la creazione e l'animazione di un mondo intero sperimentando vari processi di causa-effetto, si è arrivati ai giochi emozionali, ovvero quelli che permettono di creare veri contatti sociali all'interno di mondi virtuali: alla terza dimensione se ne è quindi aggiunta una quarta, quella emotiva, che coinvolge ulteriormente il giocatore chiamando in causa i sentimenti. E creando di fatto una nuova forma di dipendenza, ovvero quella del videogioco socio-interattivo che supplisce a ciò che spesso non è possibile trovare nella realtà: relazioni personali alla pari.

NOTIZIE Lunedì 12 novembre 2007 - 12:36 (856 giorni fa)

Alessandra Carboni

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Argomenti trattati: videogiochi, entertainment, console

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